Почему многие из нас стали ощущать себя, NPC - (non-player character) – неигровыми персонажами в чужой компьютерной игре? Когда произвошел перенос практик идентичности из "реальности" в "виртуальность". Трагедия человеческой личности, низведенной в производное от технологии.
На пустоту и бессмысленность жизни пеняли еще «лишние люди» в литературе XIX, но с тех пор многое изменилось. Говорим о «виртуальности» современности и «реальности» мира прошлого, о тираническом начале любой укорененности, и об общинности, как необходимом условии сохранения традиции. Приходим к выводу о неизбежном саморазрушении личности, как итоге ее освобождения от «тирании» традиции.